名声、本腰入れてます
ちょわー! 長いものには巻かれろ効果絶大!(笑)。いやいや、こんな場末のバーにお越しいただきありがとうございます〜。さえない日記ですが、お暇だったら読んでね♪。
でで、ここで抜け目なく告知をば。
本家サイト(上のバナーから飛べます)のデータベースで「名声について」というのをやってます。やってるといっても、健忘録のつもりでつらつらとまとめてただけなんですが、協力いただける方もいらっしゃって、これは本腰入れないといけないわ、と思った次第なのです。というかそう思っているだけでなにもしてないです(*'-')。
でで、いろいろとわかってきたんですが一番よくわかんないというか、その、大変というか、あの、メンドクサイというか(本音出た!(笑))ソレでアレなのがですね、名声が高くないと受けられないクエストについてなんです。ホラ、よく「あうぅ、空蝉クエってどこまで名声を上げればいいのよ〜〜!」みたいな場面で出くわしませんか? 今、そんなクエストの一覧を作ろうとしてウダウダしているところ。もし、この日記をご覧になった方で「あのクエストはここまであげればおk〜」とかご存知な方がいらっしゃったら、ぜひ教えていただきたいのですです。このエントリーにコメントいただいてもおk、掲示板でもメールでもトラバでもおk−です。ぜひ、皆さんのご協力をいただきたいなと思います。せめてデータベースと名乗るからにはそれなりのものにしないと…ネ♪。
ご協力いただいた方にはもれなくデータベースページでお名前掲載orページへのリンクorトラバをプレゼント!(ってもっとマシなプレゼントはないのか)。ほんとマジでお願いします〜(;´д⊂)。
●名声についてまとめてみるクポ!の巻
http://warrior.ff-hp.com/data.html
【自己責任で】開発部だより、未確認内容の続報【ヨロwwwwww】
あああああ、もう勢いで更新します(笑)
とりあえずネ実に出ていたヴァージョンアップ内容の一部を引用しておきます。なんせネ実はネ実であるからして、今のところは話半分にお願いします。マジでマジで♪
あとあと、開発部だよりに出ていない更新やら隠しパッチやらが山ほどあるのは毎回毎回のお約束のようなモノですので、この情報だけで一喜一憂しないほうが吉です(笑)。感想なども今は控えておきますね。
・プロマシアの呪縛で追加された新エリアを中心に新たなクエストが追加されます。
・ノートリアスモンスターをはじめとする新たなモンスターが各種追加されます。
・各種オーブを用いたバトルフィールドでのノートリアスモンスター戦が多数追加されます。
・新たな新装備や食品などの各種アイテムが追加されます。
・プロマシアの呪縛で追加されたストーリーの難易度調整が行われます。
・タブナジア群島への補給クエスト、テレポサービスが開始されます。
・チャットフィルターの「他人」に関する設定項目が「他PC」と「他NPC」に分離されます。
・ゴブリンのかばんクエストに続編が追加されます。
・プロミヴォン-ヴァズにおいて、プレイヤーの攻略状況に応じ、最大三箇所へのショートカットが可能になります。
・バリスタ中に手に入れたアイテムが「テンポラリ属性アイテム」として保持可能になります。
・バスタで今までに思考された特別ルールのいくつかが、追加ルールとして制式に導入されます。
・バリスタ参加選手の活躍を評価する「バリスタポイント」が導入されます。
・いくつかアイテムのスタック数が12個から最大99個に変更されます。
(事前に一定競売出品停止期間を設けますが、それについては別途お知らせします)
・いくつかの食品アイテムがスタック可能に変更されます。
・食品の効果、および効果持続時間が調整されます。
・ソロムグ原野のOld Saber Toothから戦利品を得られなくなります・
・狩人がスカベンジで入手できる新たなアイテムが追加されます。
・シーフに新たなジョブ特性が追加されます・
・吟遊詩人のエチュードの能力が調整されます。
・竜騎士が飛竜にスピリットリンクを実行した際、状態異常も回復出来るようになります。
・召喚士が魔法系「契約の履行」でマジックバーストを行った際の命中率がアップするようになります。
・召喚士が隠したの敵に対して物理系「契約の履行」で攻撃した際のダメージの伸びが、従来よりも鈍くなるよう調整されます。
・/nominate /vote /propose のログメッセージの表示順序が変更されます。
・競売所の出品手数料の計算式が、従来の方法から出品額むをもとに算出される方式に変更されます。
※上記の追加・変更に加えて、次回のバージョンアップでは、一部のプレイヤーによって独占に近い状態が続いていると思われるいくつかのアイテムに関して、
新たな入手方法や代替品、もしくは上位アイテムの導入を行います。※プレイオンライン会員規約おゆびファイナルファンタジーXI利用規約に定められたとおり、
ゲーム内の通貨およびアイテム、キャラクター等をゲーム外のインターネットオークション等において実際の金品と取引したり売買したりする行為(RMT)は禁止されています。この他にも多数の新規追加項目について現在最終調整中です。
詳細はバージョンアップ時に改めて告知いたします。
また年末から年始にかけて、各種スペシャルイベントも用意しています。
こちらの方もお楽しみに。
(2ちゃんねる・ネトゲ実況板「開発部だよりキタ━━゜+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゜━━ ッ ! ! ! 」(http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1101810186/)より一部引用)
メチャクチャしつこいけど、鵜呑みにしちゃダメよ♪(笑)
開発部だより更新!
開発部だより<10-12月>
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news3305.shtml
しばらくの間ぜーんぜん音沙汰のなかった開発部だより、やっと更新された模様です。いつものように平日はログインがまったくできないので詳しい内容は詳報を待つことにしましょう〜。
てか…、一言だけいいですか…?
3ヶ月まとめてかよオイヽ(`Д´)ノ(笑)
今日のFF11ログイン
土曜日。
さーて、ここ数週にわたって書いてきましたプロミッション「誓いの雄叫び」ギャーオ!(雄叫びだけに叫んでみました)。先週先発組が見事クリアし、今回はついにアタシの出番。ヤバイヨヤバイヨ、プロミボン以来の難関BCなだけに緊張感がみなぎります。何度もネタバレネタバレと自分でウザくなってきたので、かいつまんで書いてみようかなと思いまする。
BCまでの道中はまったく問題なく進み、無事に到着。さて、最後の準備開始です。みんなで検討した結果、取った戦術が以下のような感じ。
・メンバーは「アタッカー+ナ+忍×2+後衛×2」。アタシのときはモ忍忍ナ赤黒でした。
・3体をモナ、忍、忍の3組で釣ります。
・モ組は通路の階段上りきったところで戦闘。忍の二人はBC中程よりもちょっと手前で左右に分かれて戦闘。後衛のお二人は階段を降りきったところに陣取る感じ。
・モさんはしょっぱなアビ全開。万が一その時に物理吸収が来たら後で泣こう(笑)。ナはあらゆる手段を使ってタゲ取り(インビンは万が一のために温存)。
・忍のお二人は空蝉を駆使してマラソン。
・後衛のお二人は3組のサポート。タゲを取らないように、回復+弱体。
・回復メインはハイポ! 文字通りガブのみします。ペルシコス・オレも併用。
・イエロー・リキッドの使用タイミングは検討の結果「片手剣」で止めましょうということに。
・1体目を倒せたら、8割がた成功。その後マラソンしているどっちか2体目を倒す→3体目というノリで。
で、結果…
勝ちました!!!!1!1!!!11
うおおおりゃあああああああ!!!(雄叫び)
えー、アタシ自身は非常にダメダメで(汗)、タゲ取りの動きに大きな課題を残しましたが、なんとか一人も犠牲者を出さずにクリアしました! しょっぱなアビ全開後に物理吸収が来て泣いてみたりとか(笑)、いろいろあったけど楽しかった〜♪。 これもLSの皆のおかげです。足を向けて寝られませぬ…。
その後、次のミッションに向けて準備しましょ!ということで、アットワ地図取り+島のマンドラ退治に出発。島のマンドラたんは問題なくクリアできたんですが、アットワ地溝が大変でした…。迷う迷う! さらになんとか強めのエリアまで来たものの、今度は目の前に3大NMワイバーン「ティアマット」様が現れ、1名が引き寄せられて撃沈…。いや〜、ものごっつデカかった…。いつか倒せる日が来るんでしょうかね〜。なんとか救出して合流し、そのあとは無事にクエをクリアしました! お疲れ様〜〜〜〜^^
日曜日。
夕方にログイン。あんまり時間が取れなかったので、ミッション進行をメインに。サンド+ウィンで戦闘の手前まで進めました。うーん、イベントが面白いですね! 特にウィン編がイカす作りで好感度大でした。シャントット様は相変わらずプリチーだわぁ(笑)。
その後はウィンでボスティン菜を買占め、余った時間で調理上げ。う、ちょっとスキルのあがり方が鈍化してきた。4ダースソテーを焼いて1アップ(52)。もうちょいでヤグドリゾーンに突入です!
さあて、次回はどんな戦いが待ち受けていることやら! ワクワクしてきました〜〜!